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工具使用
返回旧版工具
先选择音频,再设置失真参数,最后处理并下载结果。
支持批量处理,界面只显示前 20 个文件用于核对,处理时会覆盖全部已选择文件。建议先用示例或单个文件试听,再批量应用。
软削波 / 硬削波
过载 / Fuzz
WAV 本地导出
设置可保存
待处理文件
未选择文件
选择或拖入音频文件后,将在这里显示前 20 个文件名。多个结果会打包为 ZIP 下载。
选择音频
支持常见音频格式。文件会在当前设备中解码处理,不需要上传到服务器。
试听区
处理前可先确认源文件
原始音频
处理后音频
设置效果
先选择预设,再微调参数。失真度、输入驱动和干湿混合会明显影响听感。
效果预设
可作为参数起点
失真类型
不同算法会改变削波曲线
核心参数
建议小幅调整后试听
输入驱动3.0x
失真度45%
干湿混合70%
输出音量95%
音色偏向0
低切频率35Hz
高切频率12000Hz
位深染色0%
输出选项
导出为 WAV,保留原文件名
处理下载
点击处理后生成 WAV 文件。单个文件可直接下载,多个文件可下载 ZIP。
处理进度
等待开始
请先设置参数,再点击“应用失真效果”。
处理结果
暂无结果
波形与参数概览
失真类型软削波
驱动 / 失真3.0x / 45%
干湿 / 输出70% / 95%
滤波范围35-12000Hz
选择音频或载入示例后,这里会显示原始波形和处理后波形。
提示:先选择预设和失真类型,再进入处理下载。若声音过亮,可降低高切频率或音色偏向。
使用说明
软件使用说明
- 选择音频文件:点击“选择音频文件”区域,或将音频拖入工具中。支持MP3、WAV、FLAC、OGG、M4A、AAC等常见音频格式,批量选择时界面显示前20个文件,处理时会处理已选择的全部文件。
- 载入示例音频:如果暂时没有素材,可点击“载入示例音频”,先试听不同失真参数的变化。
- 选择效果预设:可使用温暖饱和、电子管过载、摇滚失真、Fuzz厚化、Lo-Fi染色、人声边缘、低频加厚、数字削波等预设作为参数起点。
- 选择失真类型:
- 软削波:削波边缘较平滑,适合轻微饱和、人声边缘和温暖音色。
- 硬削波:波形截断更直接,适合明亮、颗粒明显的数字失真。
- 过载:模拟放大器推挤后的饱和感,适合吉他、贝斯和合成器。
- Fuzz:失真颗粒更密集,适合厚重音色和实验声音设计。
- 调节核心参数:
- 输入驱动:控制进入失真曲线前的增益,数值越高,削波越明显。
- 失真度:控制削波曲线强度,影响谐波、颗粒和压缩感。
- 干湿混合:控制原声与效果声比例,数值低时保留更多原始清晰度。
- 输出音量:控制处理后的整体音量,避免过响或过小。
- 音色偏向:负值偏暖偏低频,正值偏亮偏高频。
- 低切与高切:用于整理低频浑浊和高频刺耳感。
- 位深染色:增加粗糙、复古或Lo-Fi质感。
- 设置输出选项:选择输出采样率、结果预览数量,并按需要启用自动标准化、过采样削波和首尾短淡化。
- 保存设置:点击“保存设置”可保存当前参数,方便下次继续使用相同配置。
- 开始处理:进入“处理下载”步骤后,可点击“处理首个文件试听”先检查效果,也可点击“应用失真效果”批量处理所有文件。
- 预览和下载:处理完成后可试听结果并下载单个WAV文件;多个文件可点击“下载全部结果(ZIP)”打包下载。输出文件名会尽量沿用原文件名,遇到重名会自动加数字区分。
常见问题
答:软削波会让波形边缘更平滑,听感较温和;硬削波会更直接地截断波形,声音更明亮;过载偏向放大器被推响后的饱和感;Fuzz会带来更明显的颗粒和厚度。
答:干湿混合控制原声与效果声的比例。人声或播客可从30%-50%开始,吉他或合成器可从60%-80%开始,想获得更强颗粒感时再继续提高。
答:失真会改变峰值和响度。可以启用“自动标准化”保持输出峰值稳定,也可以手动调节“输出音量”。如果声音发闷或刺耳,可配合低切、高切和音色偏向调整。
答:输出文件会尽量沿用原文件名,并统一导出为WAV格式。如果多个文件名称相同,工具会在文件名后自动添加数字,避免相互覆盖。
答:吉他、贝斯、鼓组、合成器、人声片段、音效素材都可以尝试。素材越清晰,参数变化越容易听出来。建议先处理首个文件试听,再批量处理。
答:低切可减少低频浑浊、爆音和不需要的低频能量;高切可减少刺耳高频和数字感。失真较重时,适当缩窄频率范围通常更容易得到稳定听感。
答:位深染色适合制作Lo-Fi、复古采样、游戏音效或粗糙质感。数值过高会明显增加颗粒和噪感,建议从较低数值开始试听。